SSSPSX Emulator (2005)
SSSPSX Emulator surge em 2005, com um de seus primeiros lançamentos, a versão 0.0.7 em Abril de 2005 para Windows. O emulador é conhecido como concorrente do ePSXe, com emulação igual e até superior em alguns jogos. Seu visual é o clone do PCSX, usando a mesma emulação por plug-ins. Em relação a jogos, ele roda apenas os formatos .CDD, .CUE, .CDM e .ISO. Seu criador é intitulado de algo como bz7t-skmt, e o emulador é japonês.
Logo em seu início já ganha versão em inglês sempre lançada simultaneamente com a versão japonesa. Seu criador também se notabiliza pela criação dos plug-ins SSSPSX PAD de suporte à joypad, e DUALSHOCK2 PAD que dá suporte aos joypads dualshock nos emuladores PCSX e PSXeven, inclusive no emulador de PS2 o PCSX2. O emulador dava apenas suporte a CD-ROM. O último lançamento do SSSPSX é feito em Agosto de 2006.
PSX4ALL (2006)
PSX4ALL foi um emulador criado do zero com a tecnologia para processadores ARM usados em portáteis. Tudo começou em 2005, quando ZodTTD obteve o portátil GP2X e aprendeu mais sobre seu funcionamento. A partir daí começa o desenvolvimento da primeira tentativa de criar um emulador de PSX para GP2X. Nasceu em 2005 o GP2PSX. No mesmo ano, junta-se com Unai, Tinnus, Chui e Franxis, e cria o projeto PSX4ALL para desenvolver um novo emulador de PSX. Seu início foi focado primeiramente nos sistemas Zaurus para PowerPCs e Linux para o portátil GP2X. Além do desenvolvimento da emulação para CPUs ARM, também ocorre, por Unai, o desenvolvimento de um GPU apropriada, que leva seu nome. Em seguida, Tinnus desenvolve uma GPU para a versão para o sistema Pandora do emulador, chamada OpenGLES. A ordem de lançamento dos emuladores é o psx4zaurus para Zaurus e psx4gp2x para o portátil GP2X em 2006, psx4iphone para iOS em 2007, psx4pandora para Pandora em 2008 e psx4droid para Android em 2010.
Houve um port para GP2X Wiz, chamado psx4wiz, mas não se sabe se é original ou não. O port psx4dc para Dreamcast chegou a ser trabalhado em 2006, mas nunca foi lançado. Em 2010 o projeto acaba e Chui e Franxis montam o PCSX4ALL, levando a tecnologia do PSX4ALL e unindo com a ramificação do PCSX, o PCSX-Reloaded, também no seguimento de portáteis. Os primeiros lançamentos foram para os portáteis GamePark Wiz e GamePark Caanoo, ainda em 2010. ZodTTD, por sua vez, continua a desenvolver ports de emuladores para iOS, paralelo ao trabalho com o PSX4ALL, além de jogos próprios para o sistema, ambos iniciados em 2007. Uma curiosidade sobre Tinnus. Ele é brasileiro de Porto Alegre e se chama Bruno Ferreira. Esteve no PSX4ALL de 2006 à 2009, e posteriormente criou a Aquiris Game Studio, que entre outros foi responsável pela criação do jogo Horizon Chase Turbo em 2018.
NO$PSX (2012)
NO$PSX ou Nocash Playstation PSone, foi criado pelo lendário criador de emuladores, Martin Korth em 2012. Martin foi responsável por um dos primeiros emuladores de Gameboy da história, o NO$GMB. Também desenvolveu muitos outros emuladores, como pra GBA (também para NDS), SNES, Atari 2600, e computadores como Commodore 64, e outros. O projeto começa a ser desenvolvido em Fevereiro de 2008 e fica pronto no período de 12 à 15 meses. Porém, por conta de acumulo de trabalho, dá uma longa pausa do projeto, retomando-o em 2012. A documentação de Doomed liberada no final dos anos de 1990 na internet foi fundamental para a criação de seu emulador. A primeira versão estável do NO$PSX é lançada em Dezembro de 2012 para Windows.
Diferente dos seus antecessores, já vem pré-configurado com drivers e plug-ins específicos, unidades virtuais de CD-ROM e bios próprias para rodar as roms logo que forem carregadas. Sua bios é própria e faz os jogos rodarem mais rápido do que no original. O único ponto da bios é que ela é pré-definida para funcionar com alguns patchs conhecidos, mas há alguns jogos que têm patchs diferentes, portanto recomenda-se nesses casos que seja baixada a bios original do console. Ele lê todos os formatos de roms de PSX, menos o formato de roms compactadas, o PBP, e funciona bem em um processador com 2GHZ de capacidade em diante. Também lê mídias em unidades físicas de CD-ROM. O acessório PocketStation vem integrado ao emulador.
Para Martin foi fácil acrescentar a emulação desse acessório, porque o mesmo já rodava em seu emulador de GBA e ambos tem a mesma base de processadores ARM. Ele é um dos emuladores mais completos de PSX, com screenshot (no formato .BMP), save states, configurações de CD-ROM, brilho e configurações de bits de cor em vídeo, qualidade de áudio 16bit estéreo com 44kHz, configuração do microprocessador GTE, uso de tecnologia MMX, configuração de desmontadores e de CPU, configuração de joypad, e dezenas de outras configurações técnicas e de emulação com de forma clássica seus emuladores são construídos. O emulador teve três icones de executável e alto da front, o primeiro lançado com o emulador, e os outros dois em Janeiro e Abril de 2013. Após a versão de Maio de 2014, fica quase três anos sem atualização, lançando sua última versão em Dezembro de 2022.
Outros Emuladores
4everpsx
Além dos emuladores descritos, também existiram outros, como 4EverPSX, PSInex, PSXeven, pSX emulator (rodando também em Linux), HPSx64 (roda também jogos de PS2) e Avocado (rodando também em Linux, MacOS, iOS e Android), e os emuladores exclusivos para MacOS, como The Pi e FlareStorm, além do Sope, de Linux e UNIX.
Já o suporte ao console em multi-emuladores, temos MAME em 2003, MESS em 2004, Mednafen (emulador próprio) em 2011, BizHawk (port do módulo do PSX para Mednafen por zeromus [ziroumés], conhecido pelo emulador FCEUX de NES) e OpenEmu de MacOS X (pelo emulador PPSSPP) ambos em 2015, RetroArch (pelo Beetle PSX, que é um port do módulo de PSX do emulador Mednafen e PCSX-ReARMed) em 2016 e Ares (bifurcação original de BSNES e Higan) em 2020.
Pete Bernert
Ao lado de Kazzuya, Tratax, Duddie, Nik, Lewpy e Foxfire, Pete Bernert foi o principal criador de plug-ins para emuladores. Com o PSEmu inaugurando em 1998 a emulação por plug-in, Pete foi um de seus primeiros entusiastas, criando plug-ins para vídeo, som e cd-rom.
O primeiro de seus plug-ins foi Pete's TNT OpenGL GPU em 1998. Em 1999 veio o Pete's Midas Audio SPU, para som. Em 2000 surgiu o famoso Pete's OpenGL, de vídeo. E em 2001, veio o PETE'S ASPI de CD-ROM, seguido de PETE'S DSOUND PSX, de som, PETE'S PSX GPU, de vídeo, e o tão famoso P.E.Op.S Soft, também de vídeo (e em 2002 também sendo lançado para som e CD-ROM).
Seus diversos plug-ins fizeram parte de vários emuladores, como PSEmu Pro, Psyke, ePSXe, PCSX (e algumas de suas famosas bifurcações), Xebra e outros. Também atualizou vários de seus plug-ins para emuladores de PS2, como o PCSX2.
Além dos plug-ins, também desenvolveu programas, como o PSSwitch, que surge em 1998 para servir de apoio na configuração de jogos no PSEmu, salvando a configuração de plug-ins para cada jogo, pois os plug-ins eram muito precários e nem todos funcionavam com todos os jogos. Também criou em 1998 o Pete’s Media Player, para executar arquivos midi, famosos na época, tudo porque seu reprodutor deu problema (imagine criar um programa porque o que você baixou não funciona? (Não é pra qualquer um *risos*).
Em 2001, Pete fez parte do projeto PCSX, um importante emulador de PS1, aonde atuava na parte de plug-ins de GPU e na GUI (interface) do emulador. Esteve no projeto até seu final, em 2003. Em 2005, participou do projeto CGEmu de GameCube trabalhando em alguns plugins gráficos. Atualizou e criou plug-ins até 2008, quando se afastou do meio. Mais de vinte anos após suas criações e elas ainda são usadas para emular jogos. Pete sem dúvida nenhuma foi um dos grandes inovadores da cena da emulação mundial.