segunda-feira, 27 de fevereiro de 2023

A História dos Emuladores de Arcade - Parte 8

Kiame/U64Emu (2000)


O projeto Kiame começou no início de 2000 por RCP. O projeto nada mais é que emular o hardware Ultra 64 da Nintendo, que dava vida ao arcade Midway Killer Instinct da série de jogos de mesmo nome. RCP, que já conhecia do hardware de Nintendo 64 com processamento semelhante ao do hardware de arcade, pois cuidou da versão Windows do emulador de N64, TrueReality, conhecida como TRWin, De Maio de 1999 até Dezembro de 2000, teve menos dificuldade com o projeto, tirando inclusive muito do código do emulador de N64 para a criação de Kiame. As primeira imagens de emulação do hardware saiu em Julho de 2000, animando os entusiastas da emulação, que achavam algo sem proporção, por se tratar de um dos melhores gráficos de jogos até o momento, mesmo com a ascensão da Sega Model 3 e do Dreamcast, e ainda mais por conseguir emulação de tal jogo na época em questão.


O emulador é lançado em Outubro de 2000 para Windows com o nome de U64Emu (Ultra 64 Emulator), mas mantendo o nome do projeto de Kiame. O emulador vem com o que havia de melhor na emulação, como a tecnologia HLE (High Level Emulation), que possibilitava uma simulação (nesse caso) de vídeo em alto grau de qualidade. Várias pessoas participaram do projeto, como Peter, Jato, e bwb. No lançamento de sua última versão beta em Outubro de 2001, RCP lança o U64Emu2, com suporte, finalmente a Killer Instinct 2, mas apenas a ele. A união dos dois jogos só sai na última versão do emulador, em Outubro de 2002, após RPC lançar o código fonte do emulador. Nesse mês lança quatro versões ao todo, que além da união dos dois jogos, vem com diversas correções, como uma interface modificada, possibilidade de desligar o HLE e definir quadros para o jogo. No ano seguinte, em Dezembro, é lançada uma atualização não-oficial do emulador por Negative64, que faz diversas modificações no programa e o batiza de U64Emu Platinum Edition. Entre as correções e adições, temos melhoras no som, resolução de 1600 por 1200, suporte a DirectX 7.0, interface melhorada, HLE como única opção de vídeo, e diversas outras correções. São lançadas três versões no mesmo mês e o projeto é encerrado.

Modeler (2000)


Modeler foi um projeto que inicialmente rodava apenas a placa Sega System 32, depois rodando a Sega Model 1, que foi o real intuito do emulador. Na ordem, os arcades eram responsáveis por jogos como Golden Axe: The Revenge of Death Adder, Jurassic Park, e Virtua Fighter e Virtua Racing. O projeto foi criado por Farfetch’d no ano de 2000 dentro do projeto Emuhype (na época ainda dentro do site ImpactEmu.com), e lançado em Dezembro de 2000 para Windows com a versão 0.04. O projeto contou com a ajuda do emulador Raze Z80 de Richard Mitton, do microprocessador Zilog Z80 também usado nos arcades em questão.


Em 2001, o emulador começa a dar suporte a Sega Model 1, mas ainda não jogável. Em 2001, Richter Belmont e Sarayan ingressam na equipe. Belmont fica responsável pelos ports para Linux a partir de Fevereiro de 2001. Já o port para MacOS vem pelas mãos de Richard Bannister em Setembro de 2001. Também em Setembro o código fonte é completamente reescrito para as versões Windows e Linux. E nessa nova versão é lançado suporte também a placa Sega System Multi 32. Em Novembro de 2001, Belmont e Farfetch’d se integram ao projeto MAME e levam as fontes do núcleo do processador V60 desenvolvidos por eles, processador esse que é o principal das placas System 32 e Model 1. Em Dezembro resolver encerrar o Modeler em favor da continuidade de sua emulação no projeto MAME, lançando sua última versão. O emulador rodou ao todo 20 jogo. Mais tarde Belmont também fez parte do projeto ZiNc da equipe Emuhype. Ficou no projeto ZiNc de Outubro de 2004 à Janeiro de 2005, quando o mesmo é encerrado.

WinKawaks (2001)


Kawaks, também conhecido como WinKawaks, nasceu dentro do projeto CPS2 Shock! Pelas mãos de Mr. K o Mr. Kawaks junto com grupo. O projeto CPS2 Shock! tinha a intenção de descobrir formas de emular jogos de CPS2, e com isso ajudou na divulgação de vários projetos, como Final Burn, Nebula, Ace, Calice e outros. O intuito de Mr. Kawaks era emular CPS-1 e 2. E foi assim que lançou o emulador em Maio de 2001 para Windows. Em Setembro do mesmo ano começa a dar suporte ao Neo Geo MVS. Por volta de Setembro/Outubro de 2001, muda no alto do emulador o nome de WinKawaks para Kawaks, apesar dos arquivos .EXE e .INI ainda se chamarem WinKawaks. Várias pessoas ajudaram no projeto, como Nicola Salmoria e Paul Leaman pelos drivers CPS-1 e 2 colocados no MAME, Bart Trzynadlowski pelo emulador de 68k, e Neil Bradley pelo emulador de Z80 (substituído no final de 2001 pelo Haze de Richard Mitton), como ElSemi do Nebula por várias informações importantes, e Derek Liauk pelos filtros de imagens 2xSai e outros. Em Agosto de 2001, substitui o emulador 68 de Bart pelo de Mike Coates, criador do Final Burn. Esse emulador é mais rápido e mais preciso que o anterior.


Em Março de 2002 começaram a adicionar atualizações de alguns lançamentos do MAME. Isso ocorre até Janeiro de 2007. Em Abril de 2003, Mr. Kawaks abandona o projeto e o site, lançando sua última versão, a 1.46. Em Julho de 2003, Mr. Kawaks reaparece dizendo ter estado ausente portando o emulador para Xbox. Esse port foi conhecido como Kawa-X e lançado naquele mês. Em Agosto de 2003, retorna com os lançamentos, mas apenas lançando no site CPS2 Shock! Em Junho de 2010 lança a versão 1.62, e o emulador é encerrado. Três anos depois, em Junho de 2013, o emulador ressurge, comandado por Mr. Kawaks e o grupo do CPS2 Shock! hoje intitulados como The WinKawaks Team, lançando a versão 1.63. Lançam mais uma versão, em Novembro de 2015, e em Maio de 2016 lançam a última versão. O projeto CPS2 Shock! Se encerra três meses depois, em Setembro de 2016.


O emulador tinha uma peculiaridade. A tecla enter pausava o jogo e só dessa forma o emulador poderia ser desligado. Isso era uma demanda da época, aonde muitas vezes os emuladores travavam se eram desligados sem o encerramento ou pausamento do jogo. Sobre as atualizações de funções do emulador, temos na primeira versão em Junho de 2001, a adição de save state. Em Agosto de 2001, adiciona o modo netplay por meio do Kaillera e modo de gravação de som no formato .RAW. Em Novembro de 2001, modo de escolha de idioma, já dando suporte aos idiomas catalão, português brasileiro, chines, chines simplificado, inglês, francês, alemão, grego, hebraico, japonês, coreano, russo, servio, espanhol e sueco. Em Outubro de 2001, adiciona a opção de configuração de caminhos no menu arquivo, sendo que antes só estava presente no arquivo .INI, screenshot no formato. PNG e modifica a janela de configuração de controle. Em Novembro de 2001, altera mais uma vez a janela de configuração de controle. Em Dezembro de 2001, adiciona modo de gravação de vídeo no formato .RC0. Em Maio de 2002, alteração a gravação de som para o formato .WAV.


Além das atualização que achei interessante destacar, o emulador também contava com pause, reset, auto-start, alteração de resolução de tela, zoom de tela, turbo mode (aceleração de jogo), ajuste de gamma (RGB), definição de cor de fundo, filtros de vídeo, ajuste de brilho (CPS-2), frequência de som, som estéreo e mono, alterações de som (CPS-1, CPS-2 e NeoGeo), configuração de região e sistema (Neo-Geo), entre outros. Sobre as atualizações de jogos, em sua primeira versão, em Junho de 2001, dava suporte à 112 jogos. Até o final de 2001 já dava suporte a 320 jogos. Nos anos seguintes, deu suporte à 353 jogos em 2002, 396 em 2003, 423 em 2004, 452 em 2005, 491 em 2006, 576 em 2007, 590 em 2009, 626 em 2010, 673 em 2013, 698 em 2015 e 709 em 2016.


Sobre sua front-end, usava pelo menos nove wallpapers com personagens da Capcom, além de seus menus serem na barra superior à direita, diferente dos demais emuladores. Por volta de Junho de 2001, muda sua barra de menus para à esquerda. Por volta de Setembro de 2001, muda seu wallpaper para Capcom vs. SNK Kawaks: Millenium Fight 2001, se tornando padrão desde então, além de mudar a janela de seleção de jogos, dividindo-a entre jogos de CPS-1, 2 e NeoGeo. Por volta de Novembro de 2001, muda seu logo e aplia ainda mais as opções da tela de selação de roms, como jogos disponíveis, jogos ausentes e atualização de lista de jogos, além de snapshots de cada jogo. A interface do emulador permanece sem atualizações até o fim do projeto. Em relação a ports não oficiais, houve o Kawaks Arcade Emulator para Android em 2016. O port foi atualizado até 2022.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2023

A História dos Emuladores de Arcade - Parte 7

Final Burn / Final Burn Alpha (2000)


O Final Burn foi lançado em 31 de Agosto de 2000 por Dave para Windows, com o nome de After Burner Emulator, inspirado no jogo After Burner II da placa da Sega, X Board, que era executado no emulador. O emulador também executava os jogos Outrun, Super Hang-On e Thunderblade, das placas Sega Outrun, X Board e Super Scaler, ambas também da Sega. O emulador é lançado para Windows, mas posteriormente tem ports para Linux, por Hoonis, e para BeOS, por Caz como Final Burn/SDL, ambos em Outubro de 2001. No dia 2 de Setembro de 2000 é lançado um layout novo para o emulador facilitando a execução dos jogos. Não demorou muito e no dia seguinte é lançada a versão 0.007 do emulador sob o nome de Final Burn, e já com uma nova interface, criada por Mr. Click. Com o tempo adicionou outros jogos de outras placas da Sega, como Y Board e System 16. Além disso também começa a executar jogos da placa CPS-1. Nessa ocasião, Razoola do projeto CPS2 Shock! consegue descriptografar os jogos da CPS-2. Em 3 de Janeiro de 2001, Final Burn começa a emular jogos da placa da Capcom, começando com suporte ao jogo Street Fighter Zero.


Final Burn foi o primeiro emulador à emular CPS-2. Em Fevereiro, Dave tira o suporte do ar, recolando dias depois por pressão dos fãs. O Webmaster do CPS2 Shock! Relatou na ocasião da retirada, que teria sido abordado por um criador de jogos da placa para que trabalhasse pra eles na criptografia. O site do futuro projeto Final Burn Alpha parece ter dito que Dave havia passado por algo semelhante nessa época. Nesse entremeio, também chegou a lançar versões sem suporte à CPS-2, pois, segundo ele, queria apenas voltar à emulação dos antigos jogos da Sega. A pressão foi tão grande, que Dave teve que voltar atrás e readicionar a placa da Sega ao emulador. Em Abril lança a versão 0.113, e diz publicamente que encerrou as atividades com o Final Burn, lançando uma versão em Maio apenas de correção alfabética no nome das roms. Segundo Dave, as ofensas que recebeu por ter parado de emular CPS-2 e por ter se negado à continuar o projeto enquanto um site específico não parasse de hackear seu emulador, fez com que desistisse do projeto. Sentiu-se humilhado demais, e achou desnecessário passar por aquilo estando desenvolvendo um projeto gratuito. Em Julho lança o código fonte do emulador para que possa ser usado por outros programadores, e lança uma última versão do emulador, a 0.123.


No mesmo mês aparece na net a versão 0.124 com o nome de Final Burn Alpha, o que deixa muita gente confusa. Se tratava de um grupo que havia pego o código fonte do Final Burn e criado o projeto Final Burn Alpha, como de fato sendo uma continuação do Final Burn. O projeto é criado pela equipe Team FBA, composta por Barry Harris (TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami e Ayeye. Nessa mesma versão, é adicionado todos os títulos de jogos de CPS-2, com exceção de dois jogos. Também é removido o suporte a CPS-1 e arcades da Sega que são postos mais à frente. Na versão 0.126 ainda no mesmo mês, atualizam os drivers CPS-2 usando o arquivo DAT de LogiqX com os roms da placa organizados em um padrão usados por outros emuladores, como o MAME. CPS-1 junto com o console CPS-Changer chegam em Agosto na versão 0.127, versão que começa a suportar o Kaillera. Essa versão foi inspirada no hack de Christophe Thibault da versão 0.123 de Julho do Final Burn de Dave que inaugura o suporte ao Kaillera. Essa versão de Christophe ficou conhecida como Alpha 2, ou simplesmente Final Burn Kaillera, e teve cinco versões ao todo, sendo a última em Agosto. 


E falando em hacks, houveram mais dois na ocasião, o primeiro de todos Final Burn CPS2 En em Abril de 2001 com jogos de CPS-1 e 2, Final Burn Launcher CPS-1 em Julho de 2001, com outros clones de CPS-1 e uma versão traduzida em francês do emulador. Sobre o Final Burn Launcher, seu desenvolvimento começa no início de 2001, quando Dave permite o hackeamento de seu emulador. Pouco tempo depois volta atrás e não permite mais. O hack finalmente é lançado quando Dave libera seu código fonte. Uma de suas versões mais divulgadas no início do projeto de FBA foi a de Agosto de 2001, a 0.134, considerada uma versão de lançamento oficial do projeto. Sobre a equipe e suas inclusões no emulador, um dos membros, Jan, trabalhou muito para aperfeiçoamento da emulação. O grupo também acrescentou o efeito aquário, que dava a sensação de jogar de uma TV de tubo. O layout do emulador lembrava muito o de seu concorrente, o WinKawaks. Dave, dono do primeiro Final Burn, desde o início de 2002 divulgava em seu site (finalburn.com) o projeto FBA como uma derivação do Final Burn, e incentivava as pessoas a baixa-lo como uma continuação de seu projeto. Inesperadamente em Abril de 2002, Dave retorna com o Final Burn original, lançando versão com atualização de jogos, inclusive de CPS-2, numerada como 0.510. Ele muda a numeração com a intenção de recomeço do emulador, ou de uma distinção do projeto Final Burn Alpha. Lança mais duas versões em Abril, a 0.514, e a 0.515. Em Maio a versão 0.517. E em Outubro lança a última versão, a 0.518, e encerra de vez o projeto. 



Concomitante a isso, o projeto Final Burn Alpha continua a se desenvolver. Em final de 2002, quando troca sua front-end, deixa de trazer suporte à audio, retornando no ano seguinte. Por volta de início de 2003, começa a lançar o emulador no formato .exe, e não mais em formato .zip. (retornando com as versões compactadas em Janeiro de 2007). Em Janeiro de 2004, acontece um hiato entre versões, até Janeiro de 2005, quando lançam três versões e o projeto acaba. Algumas versões não oficiais foram lançadas por membros do grupo, mas apenas com atualizações de interface, som, imagem e outras questões técnicas. Em final de 2006, o cabeça do grupo, Barry, começa a desenvolver novamente o emulador, postando versões do mesmo a partir Janeiro de 2007 em seu site (barryharris.me.uk), pois não tinha mais acesso ao site do projeto FBA (fba.emuunlim.com). Também em 2007, Barry cria o site fbalpha.com, e dá continuidade ao projeto. É a partir da versão de Janeiro de 2007 que o projeto de fato começa, com grandes inclusões de placas e jogos. Retornam ao projeto Kev, e ao que tudo indica Jan. Em Abril, Loop do antigo projeto FBA começa a colocar as versões de Barry no site clássico do FBA para divulgação. Isso é feito até Abril de 2008, quando o site fba.emuunlim.com encerra. Barry continuou a postar as versões, tanto em seu site pessoal, quanto no novo site do projeto (fbalpha.com). Em Julho de 2008, começa a dar suporte à mudança de diretórios no menu principal, que à partir de final de 2001 só permitia alterar a pasta rom e dentro da janela de seleção de jogos, agora podendo alterar também as pastas de previews, titles, flyers, cheats e outros.


Sobre as inclusões de arcades, além dos já citados em 2001, como CPS-1 e 2, e CPS-Changer, temos em 2002 Cave 68k, Neo Geo MVS e Toaplan Version. Em 2003, ingressa o Neo Geo AES. Em 2005, incluem da marca Psikyo, a placa Psikyo 1st Generation. Em 2007, temos árcades da Taito, PGM, Kaneko, e as placas da Sega, System 16, System 18, X-Board e Out Run. Em 2008 é a vez da CPS-3, seguida de placas da Seta, Data East, Midway, e Technos, e com a novidade de ingresso de consoles, começando com Mega Drive. Em 2009 placas da Midas, Namco, Konami, Banpresto e NMK16 chegam ao emulador. Em 2011 vários arcades da Irem surgem, como M72, e da Deco, com a Deco16, e o console Neo Geo CD. Em 2012, além da placa da Nintendo, Nintendo Classic, os consoles PC-Engine/TurboGrafx 16/SuperGrafx. Em 2013 com a placa Unico, e em 2014 com os consoles Sega SG-1000, Colecovision, e oriundo do MAME, o NES. Em 2015 os consoles Master System e Game Gear, e arcade da Jaleco, e em 2016 o computador MSX1. Já em 2017 temos a placa Metro, e a placa Sega System E, que curiosamente é baseada no console Master System. E por fim em 2018, a placa Vic Dual. Muitas outras placas foram adicionadas, sendo a maioria delas de empresas já citadas. O computador ZX Spectrum, e o console Nintendo Disk System também foram adicionados. O emulador roda no total 12.078 jogos. Anos depois, junto com o MAME, se tornou um dos emuladores mais famosos de arcade. Sua última versão saiu em Abril de 2018. Já o site de Barry teve atualizações até Abril de 2015. 




Sobre sua front-end, não sabemos por quanto tempo usou a interface do Final Burn, mas em final de 2001 já tinha sua interface própria. Por volta de final de 2002 a modifica mais uma vez, trocando sua logo, a aparência dos menus, como sua banner de about, e a janela de seleção de jogos com suporte a imagem de cada jogo (preview) ao lado esquerdo da tela. No ano seguinte, em 2003, traz mais uma modificação na front, uma imagem de fundo, como também sua banner de about, além do aperfeiçoamento da logo que fica no alto do emulador e adição mais opções em seus menus. Na última versão antes do hiato, em Janeiro de 2005, traz uma pequena modificação na barra de menus. No retorno do emulador em Janeiro de 2007, traz uma mensagem inicial de consentimento de uso usando sua logo de about. Toda essa modificação de menus, wallpaper, logo e banner se tornam padrões a partir de então. As únicas mudanças feitas na front ao longo do tempo à partir daí, foram apenas na janela de seleção de jogos, como em Janeiro de 2007, esticando-a, em Março de 2007, aumentando a janela e colocando o preview ao lado esquerdo da tela e o dividindo em três partes, title (título do jogo), ingame (tela do jogo) e flyer (folheto/poster do jogo), em Julho de 2008, alterando de lugar algumas opções e retornando com apenas uma tela de preview do jogo, em Janeiro de 2009, quando finaliza uma série de atualizações feitas nas últimas versões, como lista de jogos, jogos favoritos e opções, e uma barra interativa para adição rápida de favoritos, links do site oficial e parceiros, informações de músicas de jogos, e informações detalhadas de cada jogo, em 1 de Outubro de 2011, ampliando e retornando com o preview para o lado direito da tela, em 7 de Outubro de 2011, adicionando novamente tela de título, e diminuindo a tela de reviews, e em Março de 2012, passando as telas de preview e title para o canto superior esquerdo da tela, se tornando o padrão desde então.









O emulador foi portado para alguns sistemas, como Xbox 360 e PS3 em 2010 através da bifurcação FBANext. Também houve ports para o portátil GP2X Wiz em 2009, sob o nome de GBA2X, e para o sistema Android em 2012, sob o nome de TigerFBA. Além disso, também fez parte do emulador multi-sistemas LibRetro/RetroArch a partir de 2010. Sobre os hacks e bifurcações do FBA, temos inicialmente o Unofficial Final Burn Alpha que se fundindo ao Final Burn Kaillera em Agosto de 2001, rodando CPS-1, 2 e Changer, depois se tornando Final Burn Alpha Combo em Março de 2002, rodando CPS, Cave, Toaplan, Sega, NeoGeo e outros. FBA Slotman's Edition em Novembro de 2001, rodando os mesmos jogos da FBA na ocasião (CPS-1/2/Changer), porem, rodando Vampire Savior II, que ainda não era executado no emulador. FBA Japanese Version em Abril de 2002, que era apenas o FBA 0.2.6 em japonês. Final Burn Evolution em Agosto de 2005, CPS 1 e 2, Cave, Toaplan, Sega, NeoGeo, Psikyo e outros. FinalBurn Alpha Plus! em Dezembro de 2005, rodando CPS 1 e 2, Cave, Toaplan, Sega, NeoGeo e outros. FBA Shuffle em Junho de 2006, com diversos sistemas de emuladores como FBA e MAME, com mais 2000 jogos. FBA ReRecording em Julho de 2009, gravando suas jogatinas de jogos da Atari, Cave, CPS-1, 2 e 3, Konami, Neo Geo, PGM, Psikyo, Sega, Taito, Toaplan, SMD e outros. E FinalBurn Neo em Novembro de 2020, com jogos da Capcom, Data East, Irem, Kaneko, Konami, Midway, NeoGeo, Taito, Seta, Toaplan e os consoles PCE, FDS, Coleco, NGP e outros.


A bifurcação que queremos destacar é a FinalBurn Neo, criada após o encerramento do FBA por membros da própria equipe para o sistema Windows. O projeto foi uma continuação direta do FBA, acrescentando dezenas de jogos, e diversos outros arcades e consoles, como foi o caso do Atari Arcade Classics e Incredible Technologies 16 e 32 bit, e do Famicom Disk System, Neo Geo Pocket e Neo Geo Pocket Color. O projeto teve apenas duas versões lançadas, sendo a segunda em Maio de 2021. É a única bifurcação ativa do projeto. Em 2020, o FB Neo começa a fazer parte do LibRetro, que é uma biblioteca de emuladores para serem usados em programas que usam coletâneas de emuladores, e começa a fazer parte no lugar do FBA do programa RetroArch, usado em PC’s, Mini PC’s e portáteis. O FB Neo também teve versões para MacOS e o sistema RetroPie.

2001 [0.124 / Julho de 2001] CPS-2 / Removem CPS-1 e placas de Sega [0.126 / Julho de 2001]: Atualiza drivers CPS-2 [0.127 / Agosto de 2001]: CPS-1 e CPS-Changer (primeiro com Kaillera)
2002 [0.2.91 / Setembro de 2002]: Toaplan Version 2 [0.2.94 / Dezembro de 2002] Cave 68k [0.2.94.56 / Dezembro de 2002]: Neo Geo MVS
2003 [0.2.94.97 / Dezembro de 2003]: Neo Geo AES
2005 [0.2.95.21 / Janeiro de 2005]: Psikyo 1st Generation
2007 [0.2.96.58 / Janeiro de 2007]: Toaplan Version 1, Eolith Gradation 2D, SemiCom Arcade, Psikyo SH2 [0.2.96.60 / Janeiro de 2007]: Sega System 16a [0.2.96.66 / Março de 2003]: Sega Out Run, Sega System 16B [0.2.96.67 / Março de 2007]: Sega X-Board, Taito 68k [0.2.96.71 / Abril de 2007]: Sega Y Board [0.2.96.72 / Agosto de 2007]: Sega System 18, Kaneko 16-Bit Series, PGM, Video System
2008 [0.2.96.73 / Fevereiro de 2008]: CPS-3, Seta 2nd Generation / Newer Seta [0.2.96.75 / Março de 2008]: Sega Z80 Based, Taito The Newzealand Story, Data East Burger Time, Midway Wolf, Technos Hardwares, Kyugo Z80-based [0.2.96.76 / Março de 2008]: Sega System 1, Taito Unique [0.2.96.77 / Abril de 2008]: Taito Z System, Capcom Commando Hardware [0.2.96.78 / Abril de 2008]: Mega Drive, Orca Hardwares, Stern Hardware [0.2.96.81 / Abril de 2008]: Konami Green Beret Based [0.2.96.82 / Maio de 2008]: Taito F-2 [0.2.96.83 / Maio de 2008]: Taito X [0.2.96.93 / Agosto de 2008]: Suna Electronics, New Multi Game 5, ESD [0.2.96.94 / Agosto de 2008]: Konami TMNT (e dezenas de outras placas Konami, conhecida como GX), Comad [0.2.96.99 / Outubro de 2008]: Capcom Section Z
2009 [0.2.97.02 / Janeiro de 2009]: Namco Galaxian, Midas, Deniam, Taito Arkanoid [0.2.97.03 / Março de 2009]: Nichibutsu 68k + Z80, Capcom 68k, Wintechno [0.2.97.05 / Abril de 2009]: Fuuki FG-3 [0.2.97.06 / Juno de 2009]: Taito Bubble Bobble [0.2.97.07 / Outubro de 2009]: Nihon System, Banpresto, Konami TMNT2 Based, Konami Twin 16, Mitchell Capcom, NMK16, Psikyo SH, Konami X-Men Based, Yun Sung 16, Karnov
2010 [0.2.97.08 / Fevereiro de 2010]: Sega Space Position, Namco Pacland, VH-K, Taito The Fairyland Story, Universal Hardware, Sega Space Position, Taito Bonze Adventure, Namco Pacland
2011 [0.2.97.09 / Outubro de 2011]: Taito B, Irem M62/M63/M72/M90/M92, Gaelco, Data East Simple 156 System, Tecmo System, Seta [0.2.97.13 / Outubro de 2011]: Data East DECO16, Neo Geo CD [0.2.97.18 / Dezembro de 2011]: Rabbit Punch, Psikyo4
2012 [0.2.97.19 / Janeiro de 2012]: Terra Cresta, Data East Side Pocket, ABM / Gecas, PC-Engine/TurboGrafx 16/SuperGrafx, Deco IC16 / Data East Caveman Ninja [0.2.97.22 / Março de 2012]: Data East Act-Fancer [0.2.97.27 / Agosto de 2012]: Konami Test Board, Nintendo Classic
2013 [0.2.97.29 / Junho de 2013]: Unico
2014: [0.2.97.30 / Julho de 2014]: Irem M107, NES (do MAME) [0.2.97.32 / Outubro de 2014]: Konami Xexex, Sega SG-1000 e Colecovision
2015: [0.2.97.35 / Março de 2015]: Sega Master System e Game Gear (port do Dega), Jaleco Mega System 1 [0.2.97.37 / Novembro de 2015]: Sega System 2
2016 [0.2.97.39 / Outubro de 2016]: MSX1-based
2017 [0.2.97.40 / Abril de 2017]: Metro, Irem M52, Sega System E (baseada no Master System), Irem M84 [0.2.97.41 / Julho de 2017]: Irem M81/M82, Taito-L
2018 [0.2.97.43 / Abril de 2018]: Vic Dual, Konami Chequered Flag Based, Deco Cassette System, Deco 156, Deco MLC, Deco 32
Outras: Sega VCO Object / Z80-3D, Irem M85, Williams 6809 System, Taito System SJ, Namco Pac Man, ZX Spectrum, e muitas outras

A História dos Emuladores de Nintendo 64 - Parte 4

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