Dave
TMNT Emulator
Dave, conhecido na época como Dayvee, com ay e dois e's no final, foi um conhecido criador de emuladores. Seu primeiro projeto foi em 1998, com o DTmnt, sigla de Dave's Teenage Mutant Ninja Turtles, baseado no arcade da Konami de mesmo nome e que emulava o jogo em questão. Na ocasião, Jeff Slutter havia divulgado a fonte de seu emulador, o TMNTEmu emulando o mesmo jogo e também criado em 1998. Como Dave não conseguiu ler muito bem sua fonte, escreveu do zero seu emulador usando-a apenas como base de informação. O emulador de Dave teve duas versões, ambas em final de 1998. Ele era ideal em um computador 586. A placa tinha dois processadores centrais Z80 e o M68000, em que Dave se especializou muito. Em 1999, Dave tinha planos de lançar o emulador DTmnt 2, com a versão Turtles in Time do jogo, mas isso nunca ocorreu.
DGen
Em início de 1999, lança o emulador DGen para Mega Drive, que já havia começado a desenvolver em 1998. Lança tanto para Windows, quanto para DOS. Ele é portado para vários sistemas, como MacOS e BeOS. Partes dele foram usadas em 2001 para criar o Xega. Dave atualiza o projeto até início de 2000. Um tempo antes, em meados de 1999, é criado um port do DGen chamado DGen/SDL, que se torna a continuação direta do projeto original após seu término, durando até 2001. Essa bifurcação chegou a ter versões para PSP, XBox e outros, portadas por terceiros. O emulador é ressuscitado por terceiros em 2008 e 2011, tendo essa última versão vivido até 2014.
FinalBurn
Após largar o DGen em início de 2000, Dave se dedica ao projeto de arcade, Final Burn. Seu primeiro nome era After Burner Emulator, por ter iniciado pela emulação da segunda versão do jogo em questão. Pouco tempo depois se torna Final Burn. O projeto emulou os arcades X Board, Super Scaler, Y Board e System 16 da Sega, e CPS-1 e 2 da Capcom. Nessa ocasião, Dave era conhecido por Final Dave, tamanho foi a fama de seu emulador. Em meados de 2001, encerra o projeto, liberando seu código fonte, o que possibilita a bifurcação Final Burn Alpha de surgir. Em 2002, Dave surge inesperadamente com atualizações do Final Burn que duram apenas alguns meses, e o projeto é encerrado por definitivo. O projeto Final Burn Alpha continua sua história até 2018, quando ganha sua última versão. O projeto FBA teve bifurcações famosas, como FBANext e FB Neo, além de ganhar vários ports para outros sistemas, como XBox 360 e PS3.
Em meados de 2001, na mesma época do primeiro encerramento do Final Burn, Dave lança o emulador Dega para Master System e Game Gear, depois portado por Hikaru para XBox e Linux como DegaX. Junto com ele lança um emulador otimizado de Z80, chamado Doze (Dave's Optimized Z80 Emulator), e que faz parte do Final Burn Alpha desde seu início e também é usado no Final Burn de Dave quando o mesmo retorna em meados de 2002. Isso ajudou outros criadores a lhe darem com esse processador. O Dega também usava o Dave's PSG Sound Emulator, um emulador do chamado gerador de som programável do console. Por volta de 2004, Dave começa a desenvolver um emulador para M68000, chamado Cyclone 68000. Na ocasião, o que lhe inspirou foi o Starscream de Neill Corlett, que servira para vários emuladores, e Dave queria fazer o mesmo com o Cyclone, só que para sistemas ARM. No início iria ser apenas para desenvolver emuladores para smartphones, que na época eram conhecidos como Pocket PCs, mas acabou sendo usado em seu segundo emulador de Mega Drive, PicoDrive, lançado para Windows também em 2004. O projeto existiu até 2005. Na ocasião, surgiu alguns port do mesmo para sistemas portáteis, como Symbian OS e UIQ, mas o mais importante foi para o sistema UIQ2 por Notaz, conhecido como PicoDriveN. Esse projeto foi a continuação direta do de Dave, e ganhou ao longo do tempo ports para sistemas como UIQ3, Gizmondo, GP2X, PSP, Wix e Pandora. Foi atualizado até 2017. Também fez parte de multi-emuladores, como RetroArch e ganha ports por terceiros para N64, PS2, NDS, IPhone, entre outros.
Em 2004, na mesma época de lançamento do PicoDrive para Windows, lança mais dois emuladores de Mega Drive, um o GenaDrive para Xbox com também versão para Windows e GigaDrive, para o portátil sul-coreano GP32, um portátil que em 2001 já rodava emuladores, usava cartão de memória e dispunha de saída USB. GenaDrive é escrito do zero e não usa o M68k de Dave. Já o GigaDrive usa toda a base de código do PicoDrive, como também sua biblioteca e o M68k de Dave. Junto com esses dois lançamentos também é lançada a última versão de Dega, de SMS e GG, como também seu port para Xbox chamado Degabox, já que DegaX de Hikaru tinha alguns problema de execução. Apesar de ter se iniciado no mundo da emulação pela Konami, sua paixão pela Sega era visível, desde os arcades da empresa até seus quatro emuladores de Mega Drive e seu emulador de SMS e GG.
Uma explicação sobre os emuladores de processadores desenvolvidos por Dave. O Z80 era um microprocessador presente em vários consoles de videogame, como a série Gameboy, Neo Geo Pocket, os consoles e portáteis 8 bits da Sega, no Mega Drive na parte sonora, no NES e no ColecoVision. Já o Motorola 68000, estava presente em arcades como Sega System 16, CPS-1, CPS-2 e Neo Geo MVS, e nos consoles caseiros Mega Drive, Sega CD, Neo Geo AES e Atari Jaguar, e no Sega Saturn apenas como coprocessador de som, igual o Z80 foi para o Mega Drive. Em 2005 mesmo se retira da cena da emulação, Dave atualiza seu site com informações sobre XBOX, PSP e PC até início de 2006. Dave também teve projetos que nunca lançou, como foi o caso do Full Spec, acredito eu que algum padrão de especificações no estilo Zilmar Spec, com padrões pra de som e vídeo pra algum emulador, e DMicro, que não faço ideia do que seja, ambos elaborados por volta de 2001. Essas informações foram dadas por Dave em uma entrevista feita em 2004 para o site Hooka sobre o portátil GP2X.
Emuladores:
DTmnt (1998), DGen (1999), After Burner Emulator/Final Burn (2000), Doze (2001), Dave's PSG Sound Emulator (2001), Dega (2001), Cyclone 68000 (2004), PicoDrive (2004), DegaBox (2004), GenaDrive (2004), GigaDrive (2004)
Bero
MasterGear
Bero (berobero) foi um desenvolvedor japonês de emuladores. Seu primeiro projeto foi um port do emulador de SMS e GG, MasterGear de Marat Fayzullin para PC-9801, conhecido computador do Japão na ocasião, em 1997. O port teve apenas uma versão. No mesmo ano também o porta para rodar no Playstation, com o nome de Master Station, sendo atualizado até 1998 e tendo cinco versões ao todo. Em 1998, chega a vez de criar o FCE – Family Computer Emulator, inspirado no 6502 de Marat Fayzullin, usando em seu iNes e na documentação de Yoshi. O projeto teve apenas duas versões.
FCE inspirou no final do mesmo ano a criação do FCE Ultra, conhecido emulador de NES até os dias atuais e que gerou diversas bifurcações de si próprio. Entre elas, tivemos FCEUD em 2002, FCEU-MM em 2003, FCEUXD em 2004, FCEUXD SP em 2005, FCEUXDSP CE em 2006, FCE Ultra Rerecording por volta de 2006/08 e FCEUX em 2008. Outro grande emulador de Bero foi o FPCE – Free PC-Engine Emulator criado também em 1998. Ele teve apenas uma versão lançada. Alguns meses depois o portou também para Playstation 1, mas apenas executando seus jogos em Hu-Cards. Seu audacioso plano era rodar os jogos de CD do PC Engine no próprio PSX, mas isso acabou nunca ocorrendo. No mesmo ano, ganha uma bifurcação chamada XPCE para Windows, que em 2003 ganha um port para XBox chamada de XPCE X. Mas a principal bifurcação do projeto de Bero foi o emulador Hu-Go!, que usava tanto o FPCE como o XPCE para sua base. Foi lançado em 1999 para MS-DOS e ganha versão para Windows em 2000. Existiu até 2005, e de 2001 até 2009, ganhou port por terceiro para os mais variados portáteis, consoles e sistemas operacionais. Todos os emuladores de Bero ficaram apenas no estágio inicial e a maioria terminando em 1998.
O único projeto de Bero que foi mais desenvolvido foi o FPSE – Free PlayStation Emulator, lançado em 1999. Bero o desenvolve ao longo de 1999 com lançamento de seis versões. Apesar disso, nunca consegue executar um jogo no emulador, carregando apenas a bios do mesmo. Em 2000, faz uma parceria com o italiano LDChen, e a partir daí o projeto começa a evoluir até finalmente o carregamento de jogos. Esse carregamento só ocorre por meio do CD-ROM. O projeto se encerra em final de 2000, e LDChen o segue sozinho, recriando-o em 2001 como FPSEce para Pocket PC, os smartphones da época. O projeto vai até 2010, quando em 2011 volta a se chamar FPSE e é convertido para Android, sendo atualizado até os dias atuais.
Bero era um entusiasta principalmente da emulação de PSX, então em seu site desenvolveu a aba PSXDEV, aonde colocava seus emuladores em questão que estavam ligados ao PSX e outros softwares, como MP3 Player para o console, como também programação de CPU, GPU, BIOS, memória e hardware de forma geral. Criou documentações para ajudar a programar em C/C++ no console sem ferramentas oficiais e a rodar softwares individuais em consoles travados do modelo SCPH-1000. Seu material era gratuito para ajudar outros influenciadores a desenvolverem emuladores e programas para PSX. Também buscava na ocasião pessoas para lançar jogos de Visual Novel para o console. Acredito que era os homebrew ou jogos caseiros que depois se popularizaram. Em 2001 foi a vez de Bero criar o DCDEV, para criação softwares e informações à respeito do Sega Dreamcast.
DC Viewer
Seus principais trabalho para o console foram ripagem de jogos, lançando o DreamRip, conversores de vídeo, som e imagem para formatos como MPEG, WAV e BMP, patchs para melhor carregamento gráfico de imagens e de gravação de jogos em CD-R, o DCViewer, que roda no console imagens em PNG, JPEG e BMP, música em formato MP3/ OGG, WAV e Midi e texto em formato TXT e portando a biblioteca SDL para o Dreamcast, para a criação de softwares nessa linguagem para o console.
Outro de seus fantásticos trabalhos, foi portar os jogos Quake I e II, Hexen I e Hexen II, Doom, Heretic e Descent 1 de PC para o Dreamcast. Chegou a ter projetos não concluídos de rodar PSX e PCE, por meio de seus emuladores FPSE e FPCE, no Dreamcast, além do emulador de arcade, MAME. Também planejava DC Movie Player, para rodar no Dreamcast mais formatos que o DCViewer rodava, como de vídeo AVI, MOV, RM, MPEG1, 2 e 4, além de formatos de áudio como MP1, 2 e 3, PCM e outros. Também criou documentações para o console, como guias de passo a passo de utilizar as ferramentas HyperTerminal e TeraTerm Prode de transferência de dados e depuração no console, um guia de como desenvolver softwares para o console, além de duas documentações envolvendo o LinuxSH, um projeto de rodar Linux no Dreamcast, sendo a primeira acesso ao GD-ROM, que é a leitura dos jogos de Dreamcast, para o processo de alteração/criação de jogos, e a segunda de adaptar o sistema de janelas XFree86 do X Windows no LinuxSH. Esteve à frente do site até por volta de 2004.
Websites Source Forge e SDL for Dreamcast e o Programa Minimal wxWidgets App
Em 2001, havia criado uma conta no SourceForge, aonde a partir de 2002, desenvolve três páginas, a primeira para postar seus jogos portados (Quake e Hexen), que atualizou até 2004, a segunda postando programas e jogos portados e desenvolvidos por SDL para Dreamcast de 2002 à 2003 (essa ganhando uma página própria no SourceForge, fora de sua conta pessoal), como o interpretador e executor de NScripter, ONScripter em 2002, e os ports das bibliotecas multimídia, SDL e de áudio, SDL Mixer em 2003, e jogos, como Rise of the Triad em 2002 e Duke Nukem 3D em 2003, e a terceira o software wxD de criação de interfaces portáteis construídas com linguagem de programação D, uma variante da programação C++, e programas auxiliares pro mesmo, entre 2005 e 2011. Fora do SourceForge, contribuiu em 2002 para a biblioteca KallistiOS, desenvolvida para a criação de jogos para Dreamcast.
Emuladores:
MasterGear (PC-9801) (1997), Master Station (1997), FCE – Family Computer Emulator (1998), FPCE – Free PC-Engine Emulator (1998), FPSE – Free PlayStation Emulator (1999)
Programas (PSX):
MP3 Player (1999)
Documentações (PSX):
Not Yaroze (Programação Sem Ferramentas Oficiais) (1999), How to Play Dojin (Person) Software on PlayStation (1999)
Programas (Dreamcast):
DreamRip (2000), sfd2mpg (2000), pvr2bmp (2000), ifpvr (2000), pvrsrc (2000), adx2wav (2001), wav2adx (2001), hack (Patch CD-R) (2001), ippatch (2001), makeip & scramble (2001) DCViewer (2002), SDL_mixer (port) (2002), SDL for Dreamcast (2002), Midi-Instrument (2003), ONScripter for Dreamcast (port) (2003)
Documentações (Dreamcast):
Step-by-Step Guide (TeraTerm Pro) (2001), Step-by-Step Guide (HyperTerminal) (2001), Cutting Edge GameConsole Development (2001), Linux/Dreamcast GD-ROM Device Driver (2001), XFree86 for SH4-Linux (2002)
Ports de Jogos (Dreamcast):
Quake I (2002), Quake II (2002), Hexen I (2002), Hexen II (2002), Doom (2002), Heretic (2002), Descent 1 (2002), PrBoom (Doom) (2002), Aleph One (2002), Rise of the Triad (2002), Duke Nukem 3D (2003)
Programas (wxD):
wxD (2005), atomic gc (2005), boehmGC (2005), wxWidgets (2007)
Charles MacDonald
Charles MacDonald foi um importante desenvolvedor de emuladores e criador de documentações de consoles de videogame que ajudaram diversos desenvolvedores ao longo do tempo. Charles nasceu em 1979, na Califórnia, EUA. Seu primeiro emulador foi o SMS Plus criado em 1998 para MS-DOS. Ele rodava jogos de SMS e GG e foi lançado em 1999. Em 2000, reescreve o emulador do zero e também o porta para PSX. No mesmo ano, cria o emulado YM2413 (também compatível com YM3812), e o adiciona em Junho no SMS Plus, melhorando o som do emulador. Atualiza o SMS Plus até meados de 2000, quando se dedica à outros projetos. Retorna em 2003, o atualizando também em 2004 e o encerrando em 2007. Seu emulador ganha diversos ports, para sistemas como GameCube, Wii, Dreamcast, Gamepark 32, Xbox, Sega Saturn e outros, e chega a integrar por um tempo o RetroArch. Também esteve no MESS e no Mednafen.
Na mesma época de seu hiato do SMS Plus em 2000, desenvolve o emulador Sega System 16 Emulator, da placa da Sega em questão para emular apenas o jogo Shinobi. O projeto é encerrado no mesmo ano. No mesmo ano, começa a cuidar do projeto de David Haywood, Sega System C2 Emulator, do arcade da Sega em questão, o lançando logo em seguida. Sua documentação também é lançada na ocasião. O projeto termina no mesmo ano. Nessa ocasião lança a documentação dos hardwares de Master System e Mega Drive, construídos através de seu conhecimento com o SMS Plus de SMS e o System C2, que tinha o mesmo hardware do console de 16 bits. Em 2000, também constrói a documentação da Sega System 24. TurboGrafix Emulator, o TGemu de PC Engine foi lançado em 2001 para MS-DOS com versão única, rodando apenas os jogos em HuCards do console. O emulador ganhou ports por terceiros para BeOS, Windows, MacOS e GamePark GP32, e fez parte do multi-emulador GuineaPig.
Em 2001, foi a vez de lançar as documentações do Sega System 16 e PC Engine, e em 2002 do Sega SC-3000 e Sega Saturn. Também em 2002, cria o projeto Genesis Plus de Mega Drive em cima da documentação que já havia criado. Tudo começa em 1999, quando decide conhecer melhor o hardware da Sega. Seu primeiro lançamento acontece para MacOS por Richard Bannister, e seu lançamento oficial para MS-DOS e Windows acontecem em 2003. O projeto tem apenas três versões lançadas e se encerra também em 2003. Ele teve ports para Dreamcast, GP32, mas o mais importante deles ocorre em 2005 para GameCube, o Genesis Plus GX. Esse projeto acrescenta emulação de SMS, GG e SG-1000, além de Sega CD e Sega Pico. O Genesis Plus GX ganha ports importantes, como para Windows, Nintendo Wii, PS3 e PS Vita, além de fazer parte dos multi-emuladores OpenEmu, RetroArch e Bizhawk.
Em 2003, chega a vez de Charles lançar as documentações de Sega Pre-System 16, Sega System 18, Sega System 24 e Super Nintendo. No mesmo ano, cria mais um emulador em cima de uma de suas documentações, o Sega System 24 Emulator, também encerrando no mesmo ano. Em 2004, lança algumas informações sobre o hardware do GameCube, além das documentações das arcades Sega X-Board e Sega System 32. Em 2004, também começa a dumpar jogos de vários arcades da Sega, como System 16, 18, Out Run, X-Board e Space Harrier HW. Na ocasião, chegou a criar documentação de como fazer essas ripagens que envolviam conversões de necessitavam de um conhecimento específico.
Charles também criou softwares importantes, como o System 16 Sound Player em 1999 para executar músicas de alguns jogos da System 16, GYMPlay em 2000, para executar músicas de jogos gravadas pelo emulador Genecyst, SMD2BIN em 2000, para converter jogos .SMD para .BIN, SMDUtil (Super Magic Drive Transter Utility) em 2001, para extração de jogos de SMS e MD, SatUtil, programação Pro Action Replay (trapaça) e BIN2ASM, conversor de arquivos binários em código-fonte, ambos em 2002 para o Sega Saturn, SatSND em 2003, programa de exemplo de reprodução de som SCSP no Sega Saturn, e o GMC Tool em 2004, de extração de jogos de GameCube, e diversos programas de testes de cor, paleta, som, processador, sprites, resolução, frames, sombreamento, camadas, joypad, transparência, interface, bugs, polígonos e afins para Sega Saturn, SNES, SMS, GG, SC-3000, SMD e PCE. Em 2007, cria a documentação da CPS-2, e em 2011, da Atari GX2. De 2011 em seguida, trabalhou especificamente com ripagem/dumpagem de roms. Seu site teve um hiato de 2014 à 2017, quando não mais o atualizou.
Charles também contribuiu por algum tempo com o projeto MESS. Em 2000, adiciona PC-Engine / Turbo Graphics-16 ao projeto, reescrevendo do zero drivers exclusivamente para o projeto. Muito provavelmente esses drivers foram usados em seu TGemu, lançado alguns meses depois. Também reescreveu o drive de vídeos do SMS, como também reescreveu drivers seus que havia criado para o SMS Plus para SMS e GG e colocado no projeto. E em 2006, faz melhorias no emulador de PCE.
Em 2003, chega a vez de ingressar no projeto MAME, que permaneceu por muitos anos. No projeto, cronologicamente em 2003, levou som ao PC Engine e em 2004, fez várias atualizações nos sistemas Sega System 16 e 18, ambos graças ao conhecimento com seus emuladores. Em 2005, fez a placa Namco NA-1 usar a bios real e realizou muitos concertos no PCE. Em 2005 e 2006 fez consertos no microprocessador 68k. Em 2007, suas informações ajudaram a reescrever o drive de Neo-Geo. Em 2008, ajudou com melhorias na placa CPS-1 e fez melhorias no PCE. Em 2010, fez correções no PC Engine. Em 2011, fez implementações nas placas Sega System 24 e ST-V e no Sega Saturn e correções na placa Sega System E, graças principalmente às suas documentações. Em 2013, fez atualizações no CPS-1. E em 2014, deu mais ajudas ao M68k. Além disso, adicionou ao projeto jogos como Out Run, Wonder Boy III, Columns, Jackie Chan, Super Hang-On, Bandit, Tetris (Sega), Super Monaco GP, Flash Point, entre outros. Permaneceu contribuindo com o MAME até 2019.
GitHub
Em 2020, retorna a postar documentações, agora em seu GitHub, criado em 2014. Entre elas, temos a Sega ST-V, do hardware de arcade Sega Titan Video, JAMMA, um padrão de hardware básico de fliperama criado nos anos 80, possibilitando apenas o encaixe de uma nova placa-mãe com novos jogos, usado em títulos como Double Dragon, Street Fighter II, Mortal Kombat, TMNT, The Simpsons, Final Fight e Golden Axe. Em 2022, a documentação do NEC V Series, sobre os processadores NEC V60, usado nas placas Sega System 32 e Sega Model 1, NEC V70, usado na placa Sega System Multi 32, e NEC V80, usado em super computadores da NEC SX Series, como NEX SX-3 e SX-4. E por fim, a documentação do jogo Free Kick lançado em 1987 para arcade, e seu arcade Sega Gigas, e o computador NEC PC-FX. Nessa época, também lançou o HD6805 Reader em 2021, uma ferramenta usada para ler dados do microcontrolador Hitachi HD6805V (derivado do Motorola MC6805), usado em aparelhos antigos, como a impressora Sega SP-400, através de uma hardware chamado Arduino Uno.
Websites Essai e Google
Em sua vida profissional, cursou ciência da computação com licenciatura em eletrônica e tecnologia da computação, na universidade comunitária Chabot College, em Hayward, Califórnia, entre os anos de 2004 e 2007. Entre 2009 e 2015, cursou engenharia da computação com licenciatura em matemática, na Universidade Estadual de San José, em San José, Califórnia. Também na mesma universidade, cursou mestrado em engenharia da computação, com especialização em design e verificação de sistemas, entre os anos de 2015 e 2017. Em 2017, ingressa na Essai, uma empresa na Baía de São Francisco. Lá, Charles atuou como engenheiro de hardware embarcado, trabalhando com máquinas, aparelhos e materiais elétricos. Fica na mesma até 2018. Em 2020, vai para Montain View, Califórnia, trabalhar como engenheiro de software para o Google. Charles é especialista em hardware, eletrônica digital sistemas Windows e Linux, linguagem assembly, Microsoft Office e Microsoft Excel, programação em C e C++, escrita técnica, entre outros.
Emuladores:
SMS Plus (1998), SMS Plus (for PSX) (2000), YM2413 (2000), Sega System 16 Emulator (2000), Sega System C2 Emulator (2000), TurboGrafix Emulator (2001), Genesis Plus (2002)
Programas (Outros):
CVTest (Source & Binary Colecovision Emulator) (1999), Delace (Join Parts of Interleaved File) (2000), HD6805 Reader (2021)
Programas (Sega System 16):
System 16 Sound Player (1999)
Programas (Mega Drive):
GYMPlay (2000), SMD2BIN (2000), Scrolling Example (2000), Shadow / Hilight Demo #1 (2000), Shadow / Hilight Demo #2 (2000), Shadow / Hilight Demo #3 (2001), SMDUtil (2001), STA (SMS Plus Save State Viewer) (2001), WBug (Window Bug Example Program) (2001), Win (Interactive Window Test) (2001), Win1 (Interactive Window Test Mode 1) (2001), Win2 (Interactive Window Test Mode 2) (2001), V Counter Test (2001), Memory Test (2001), Z80 Music Driver (2001), VRAMPack (2002), MD Trans (Transparencies Example) (2002), Raster Test (2002), GenCom (Interface Test) (2003)
Programas (SC-3000/SMS/GG)
Sprite / Priority Test (2001), Palette Test (2001), Scroll Test (2001), V-Counter Test (2001), 6-Button Pad Test (2001)
Programas (PC-Engine):
Memory Viewer (2001), MPR Editor (2002), PSG Register Editor (2002)
Programas (Sega Saturn):
SatMem (SH-2 Memory Map) (2002), Minivader Emulator (2002), Use The Back Screen (Tutorial) (2002), SCU Timers 0 And 1 (2002), VDP1 To Render Polygons (2002), SatUtil (2002), VDP1View (2002), Bin2ASM (2002), SatWin2 (NBG0-3) (2003), SatSND (SCSP Sound Playing) (2003)
Programas (SNES):
SNESSpr (Sprites Config) (2003), SNESil (Display Mode) (2003)
Programas (GameCube):
GMC Tool (2004)
Documentações:
2000: Sega System C2, Sega Genesis, Sega System 24, Master System, Mega Drive
2001: PC Engine, Sega System 16B
2002: Sega SC-3000, Sega Saturn
2003: Sega Pre-System 16, Sega System 18, Sega System 24, Super Nintendo
2004: Sega X-Board, Sega System 32
2006: FD1094 Game Conversion
2007: CPS-2
2011: Atari GX2
2020: Sega ST-V, JAMMA
2022: NEC V Series (V60, V70 & V80)
2024: Free Kick/Sega Gigas, NEC PC-FX
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